Por Tatiane Lima

Em 07 de março, os mediadores do Ciência Móvel do Museu da Vida Fiocruz participaram de uma oficina de capacitação com as criadoras do jogo educativo Ciclos do Poder. A atividade foi realizada na Tenda da Ciência Virginia Shall e teve como objetivo preparar a equipe para utilizar o jogo em ações educativas voltadas à saúde menstrual e à educação científica.
O Ciclos do Poder é um jogo de tabuleiro que aborda o tema da dignidade menstrual de forma lúdica e educativa. A proposta é estimular o diálogo sobre o ciclo menstrual, combater tabus e desinformação e promover reflexões sobre saúde e direitos.
"Quando o Ciência Móvel faz essa parceria com a gente, possibilita que o jogo vá a lugares que a gente nunca chegou. Nós conseguimos levar para muitas capitais, mas com o Ciência Móvel esse jogo pode ser trabalhado em cidades interioranas que não têm tanto acesso à informação", revela Rafaela Bruno, uma das idealizadoras do jogo e pesquisadora do Laboratório de Biologia Molecular de Insetos do Instituto Oswaldo Cruz (IOC).
Desenvolvido por pesquisadoras da Fiocruz e da Universidade Federal Fluminense (UFF), o jogo foi reconhecido nacionalmente e premiado como Melhor Jogo Analógico e Melhor Visual no SBGames 2024, um dos principais eventos de jogos no Brasil. Desde seu lançamento, o projeto também recebeu outras premiações e destaque em iniciativas de educação em saúde.
Formação para mediadores em educação científica
Também foram debatidas experiências de mediação do jogo em diversos contextos educativos, como museus, escolas, organizações sociais, postos de saúde e comunidades.
Atividade contou com a participação das criadoras do jogo
A oficina contou com a participação das criadoras do jogo Carolina Spiegel, Rafaela Bruno, Tania Zaverucha, Cynthia Dias e Renata Maia, que apresentaram o processo de desenvolvimento do material e compartilharam experiências de aplicação da ferramenta em ações educativas. A atividade foi organizada em diferentes temas relacionados ao ciclo menstrual, incluindo puberdade, menstruação, fase proliferativa e fase secretora, permitindo que os mediadores refletissem sobre as diversas formas de abordar o tema com diferentes públicos.

Para a mediadora e bióloga Fabiana Yatti, usar o jogo como estratégia para abordar o tema da inclusão de gênero é crucial nos espaços onde o Ciência Móvel atua. "O tema é tratado de uma forma leve, dinâmica e prazerosa tanto para quem está mediando tanto para o público. Eu não vejo a hora de poder colocá-lo em ação e ver as carinhas de todos 'curtindo' e aprendendo de forma diferente", revelou Yatti.
A capacitação faz parte do projeto Ciência Móvel – Games na Escola, que pretende reunir educadores e profissionais de saúde interessados em atuar como mediadores do jogo em ações educativas do programa ao longo da temporada de 2026. A oficina é resultado de uma parceria entre o Ciência Móvel, do Museu da Vida Fiocruz, e o IOC/Fiocruz, que visa ampliar as estratégias de educação em saúde e divulgação científica.
*Crédito das imagens: Tatiane Lima
Publicado em 8 de abril de 2026.



